Dix jeux, un seul écran

Les jeux web de Kaleido Lab, à lancer directement dans le navigateur. Dites combien vous êtes : l'écran se redivise pour garder ceux qui se jouent à votre nombre.

Les écrans sont des illustrations animées de la boucle de chaque jeu, pas des captures de jeu.

TETHER

Coop 3D · encordés

1–4 joueurs5 niveaux

Don't let go

Des porteurs de lanterne traversent des ruines flottantes au crépuscule, attachés les uns aux autres par une seule corde lumineuse. Chaque saut, chaque chute, chaque balancement se sent sur toute la corde : on se prévient, on se rattrape, et tout en haut, il faut décider de couper.

Jouerchained-together.kaleido-lab.fr

Joueurs
Seul avec un partenaire IA, ou 2 à 4 en coop
Modes
Voyage en 5 niveaux faits main, Ascension sans fin
Plateforme
Navigateur, clavier et souris ou manette, en anglais et en français

Comment on joue

Puis l'Ascension sans fin, une tour procédurale

Fabriqué avec

  • TypeScript
  • Three.js
  • Node.js
  • WebSocket
  • Web Audio
  • Vite
  • Docker

Ce que le jeu démontre

  • Une corde qui relie jusqu'à quatre joueurs en ligne, et que chacun sent tirer.
  • Un partenaire IA pour jouer seul, capable de finir les cinq niveaux.
  • Des décors, des effets et un son entièrement générés par le code.
  • Un code de salon à lire à voix haute : pas de compte à créer.

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Mr Hyde

Party game · village 3D

3–10 joueurs≈ 20 min

Cette nuit, quelqu'un d'autre conduit ton corps

Le jour, chacun pilote son avatar dans un village en 3D. La nuit, les commandes sont redistribuées en secret : pendant 45 secondes, tu pilotes l'avatar d'un ami et tu lui fais commettre des méfaits. Le matin, la Gazette du village raconte la nuit, et chaque victime doit démasquer son Hyde.

Jouerhyde.kaleido-lab.fr

Joueurs
3 à 10, chacun sur son appareil
Partie
Environ 20 minutes, sur l'une des 4 cartes
Plateforme
Navigateur, clavier, tactile ou manette

Comment on joue

Puis le replay de la nuit, en clip vertical à partager

Fabriqué avec

  • TypeScript
  • Three.js
  • Vite
  • Cloudflare Workers
  • Durable Objects
  • Workers AI
  • WebSocket

Ce que le jeu démontre

  • Une partie en temps réel où c'est le serveur qui arbitre : personne ne triche.
  • Des bots qui jouent, enquêtent, et remplacent un joueur déconnecté.
  • Une gazette du matin écrite à partir de ce qui s'est vraiment passé la nuit.
  • Quatre cartes, et un clip vertical de la nuit à partager.

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La Gazette

Party game · rumeurs

4–10 joueurs20–25 min

Le journal des rumeurs

Le party game où le contenu, c'est vous. Chacun se confesse, écrit des rumeurs vraies ou inventées sur les autres, puis la gazette paraît : il faut deviner lesquelles sont vraies, et qui les a écrites.

Jouerla-gazette.kaleido-lab.fr

Joueurs
4 à 10, chacun sur son téléphone
Partie
Une soirée de 20 à 25 minutes
Plateforme
Navigateur, sans compte, en français et en anglais

Comment on joue

Puis la plume d'or, et la gazette à partager

Fabriqué avec

  • TypeScript
  • Preact
  • Three.js
  • Vite
  • Cloudflare Workers
  • Durable Objects
  • WebSocket

Ce que le jeu démontre

  • Un tableau d'enquête en 3D qui tient sur un téléphone : la gazette se pose, les fils rouges se tendent, le tampon tombe.
  • Des phases jouées en même temps par tout le monde : personne n'attend son tour.
  • Personne ne peut tricher : ni l'auteur ni la vérité ne fuient avant la révélation.
  • Des salons privés rejoints par lien ou QR code, sans compte ; rien n'est conservé après la partie.

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Anime Quiz Battle

Quiz anime · temps réel

Jusqu'à 8 joueursDéfi du jour

L'arène de quiz anime

L'arène de quiz anime en temps réel : tous les joueurs reçoivent la même question au même instant, et la réponse juste la plus rapide remporte la manche. On joue tout de suite, sans créer de compte.

Joueranime-quiz.fr

Joueurs
2 à 4 en partie rapide, jusqu'à 8 en salon privé
Modes
Partie rapide, défi du jour, duel, blindtest
Plateforme
Navigateur, installable, en français et en anglais

Comment on joue

Et chaque jour, un nouveau défi

Fabriqué avec

  • React
  • NestJS
  • Socket.IO
  • PostgreSQL
  • Redis
  • PWA
  • Docker

Ce que le jeu démontre

  • Du temps réel : matchmaking, salons privés rejoints avec un code, parties simultanées.
  • Un mode invité : on joue d'abord, le compte ne sert qu'à garder sa progression.
  • Un blindtest sur de vrais extraits de génériques d'anime.
  • Une application installable, pensée d'abord pour le mobile, en français et en anglais.

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Goupil

Coop 3D · énigmes

1–5 joueursContre la montre

L'évasion du jardin

Des renards miniatures s'évadent du jardin d'un bricoleur fou. Chacun ne voit qu'une partie des indices : il faut se parler, rebondir sur des ressorts géants et résoudre les énigmes ensemble, le plus vite possible.

Jouergoupil.kaleido-lab.fr

Joueurs
1 à 5 ; le solo est une vraie partie
Partie
Un monde à boucler le plus vite possible, chrono en continu
Plateforme
Navigateur, salons privés rejoints avec un code

Comment on joue

Puis recommencer, pour battre son temps

Fabriqué avec

  • TypeScript
  • Three.js
  • Rapier
  • Colyseus
  • Tone.js
  • Vite
  • Node.js

Ce que le jeu démontre

  • Un chrono impossible à truquer, le même pour toute l'équipe.
  • Des renards qui sautent, grimpent, se portent et se lancent.
  • Un rendu en cel-shading aux couleurs saturées.
  • Des salons privés rejoints avec un code.

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Namiyoru

Récit à choix · horreur

1–5 joueursUne nuit, 5 fins

Zone de non-retour

Cinq amis partent en urbex de nuit dans Namiyoru, une ville fantôme fictive de la zone de non-retour de Fukushima, où un rituel est resté ouvert depuis 2011. Une horreur lente, sans gore, où chaque choix compte jusqu'à l'aube.

Jouernamiyoru.kaleido-lab.fr

Joueurs
Solo, ou 2 à 5 en coop sur le réseau local
Partie
Une nuit, de 22 h 30 à l'aube ; 521 scènes, 5 fins
Plateforme
Navigateur, en français

Comment on joue

Puis une autre route, et le carnet d'enquête à compléter

Fabriqué avec

  • TypeScript
  • React
  • Vite
  • Fastify
  • WebSocket
  • Zod
  • Vitest

Ce que le jeu démontre

  • Un récit de 521 scènes, avec des routes qui divergent vraiment.
  • Une bande-son générée par le code, déformée par la folie.
  • Une mémoire d'une partie à l'autre : l'écran-titre se souvient.
  • Un mode coop de 2 à 5 joueurs sur le réseau local, avec votes de groupe.

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L'Alchimiste du Marché Noir

Roguelite · artisanat

Solo, monde partagéRuns de nuit

Roguelite des fusions

Au commencement, seuls l'eau, la terre, le vent et le feu existent. Chaque fusion inédite fait naître un élément, crédité à son inventeur et offert à tous les joueurs. Brassez des potions et vendez-les par la porte de derrière… sans attirer la garde.

Joueralchimist.kaleido-lab.fr

Joueurs
Solo, dans un monde partagé par tous
Partie
Des runs, nuit après nuit
Langues
Français et anglais

Comment on joue

Puis la nuit suivante

Fabriqué avec

  • Svelte 5
  • TypeScript
  • Node.js
  • PostgreSQL
  • Python
  • IA locale
  • Web Audio

Ce que le jeu démontre

  • Un monde qui se crée en jouant : les éléments naissent des fusions des joueurs, et le jeu en tient la chronique.
  • Des fusions arbitrées par une IA.
  • Une boucle roguelite : soupçon, arrestation, et une épave que récupère un autre joueur.
  • Un marché noir commun aux joueurs francophones et anglophones, avec une recherche en langage libre.

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Carton plein

Quiz League of Legends

1–30 joueursQuiz du jour

Le quiz LoL

Le quiz des fans de League of Legends et de son esport : champions, objets, joueurs professionnels, un quiz du jour et des salons entre amis. En français et en anglais.

Jouerquiz-lol.kaleido-lab.fr

Joueurs
Solo, ou jusqu'à 30 par salon
Modes
Quiz, quiz du jour, joueur pro caché, panel de champions
Langues
Français et anglais

Comment on joue

Et demain, un nouveau quiz du jour

Fabriqué avec

  • Next.js
  • React 19
  • TypeScript
  • Tailwind CSS
  • PostgreSQL
  • Drizzle
  • Playwright

Ce que le jeu démontre

  • Plusieurs modes de jeu sur une même base : quotidien, chronométré, multijoueur.
  • Des salons multijoueurs en direct, rejoints avec un code.
  • Des questions tenues à jour, en français comme en anglais.
  • Des résultats à partager en image.

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Pile-Poil

Jeu télé · couples

1–6 couples3 manches

Le jeu des couples

Le jeu des couples qui se connaissent par cœur, façon jeu télé. L'écran plateau passe sur la TV, chaque partenaire répond sur son téléphone, et l'animateur mène trois manches pour savoir quel couple tombe pile-poil.

Jouerpile-poil.kaleido-lab.fr

Joueurs
1 à 6 couples, plus un animateur
Partie
Trois manches, puis mort subite en cas d'égalité
Plateforme
Une TV pour le plateau, un téléphone par partenaire, sur le même Wi-Fi

Comment on joue

Et chaque action du plateau reste annulable

Fabriqué avec

  • TypeScript
  • React 19
  • Fastify
  • SQLite
  • Drizzle
  • Zod
  • Web Audio

Ce que le jeu démontre

  • Un écran plateau pour la TV et un formulaire mobile par partenaire, ouverts par QR code.
  • Des jingles de plateau et une musique disco-funk générés par le jeu lui-même.
  • Un espace animateur pour tirer, cocher et rejouer les questions.
  • Un historique de la partie pour annuler n'importe quelle action.

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Le Zinc

Jeux d'alcool · un téléphone

2 joueurs et +10 jeux

Jeux de comptoir

Des jeux d'alcool entre amis, avec un seul téléphone pour toute la table : la Pyramide et ses classes, La Bombe, Le Barillet, Le Dégaine et six autres. Hors ligne, sans compte : rien ne quitte le téléphone.

Jouerle-zinc.kaleido-lab.fr

Joueurs
À partir de 2, autour d'une table
Jeux
Dix, de la Pyramide au Plateau du serveur
Plateforme
Un seul téléphone, installable, jouable hors ligne

Comment on joue

L'abus d'alcool est dangereux pour la santé, à consommer avec modération

Fabriqué avec

  • TypeScript
  • React 19
  • Vite
  • PWA
  • Workbox
  • Vitest
  • Docker

Ce que le jeu démontre

  • Une application 100 % front : aucune donnée ne quitte le téléphone.
  • Installable, et jouable hors ligne après un premier chargement.
  • Dix jeux chargés à la demande, dont un qui se joue en penchant le téléphone.
  • Une direction visuelle de comptoir, polices auto-hébergées.

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Votre jeu iciAppuyez pour en parler

Tableau des scores

Ce que chaque jeu m'a fait construire, compétence par compétence. Une case pleine, c'est une compétence que le jeu met en œuvre.

Compétences de développement de jeux démontrées par chaque jeu
CompétenceTETHERMr HydeLa GazetteAnime Quiz BattleGoupilNamiyoruL'AlchimisteCarton pleinPile-PoilLe Zinc
Multijoueur en temps réelouiouiouiouiouiouioui
Règles appliquées côté serveurouiouiouiouiouiouiouioui
Rendu 3D temps réelouiouiouioui
IA au service du gameplayouiouioui
Son et Web Audioouiouiouiouiouiouiouioui
Pensé pour le téléphoneouiouiouiouiouioui
Défi quotidienouioui
Progression et classementsouiouioui
Bilingue français / anglaisouiouiouiouioui
Edge Cloudflare (Workers, Durable Objects)ouioui
Mise en production conteneuriséeouiouiouiouiouiouiouiouioui

Écran libre : et si le prochain jeu était le vôtre ?

Jeu d'ambiance pour un événement, quiz de marque, jeu multijoueur, prototype à valider : racontez-moi votre idée, votre public et vos envies. Je vous réponds avec un premier avis et une proposition de prototype jouable, sans engagement.

  1. Le noyau jouableune boucle de jeu testable en quelques jours, pour savoir si c'est amusant.
  2. Le serveur qui fait foiétats, chronos et scores calculés côté serveur : un jeu juste, difficile à tricher.
  3. Le ressentison, animations, retours à l'écran : ce qui fait qu'on relance une partie.
  4. La mise en lignedéploiement, supervision, classements : le jeu continue de vivre après sa sortie.

Questions fréquentes

Une autre question ? Écrivez-moi.

Où jouer aux jeux de Kaleido Lab ?

Directement dans le navigateur, sans installation : TETHER sur chained-together.kaleido-lab.fr, Mr Hyde sur hyde.kaleido-lab.fr, La Gazette sur la-gazette.kaleido-lab.fr, Anime Quiz Battle sur anime-quiz.fr, Goupil sur goupil.kaleido-lab.fr, Namiyoru sur namiyoru.kaleido-lab.fr, L'Alchimiste du Marché Noir sur alchimist.kaleido-lab.fr, Carton plein sur quiz-lol.kaleido-lab.fr, Pile-Poil sur pile-poil.kaleido-lab.fr et Le Zinc sur le-zinc.kaleido-lab.fr.

À combien peut-on jouer ?

Seul : TETHER (avec un partenaire IA), Goupil, Namiyoru, L'Alchimiste du Marché Noir, Carton plein et Anime Quiz Battle (en ligne). Entre amis : TETHER jusqu'à 4, Goupil et Namiyoru jusqu'à 5, Anime Quiz Battle jusqu'à 8, La Gazette de 4 à 10, Mr Hyde de 3 à 10, Pile-Poil de 1 à 6 couples, Le Zinc à partir de 2, et Carton plein jusqu'à 30 par salon.

Quels types de jeux web développez-vous ?

Des jeux qui se lancent dans le navigateur, sans installation : coop en 3D, multijoueur en temps réel, quiz compétitifs, roguelites, récits à choix, jeux de déduction ou d'ambiance, sur ordinateur, téléphone ou télévision selon le jeu.

Un jeu web peut-il vraiment être multijoueur en temps réel ?

Oui. Anime Quiz Battle envoie la même question à tous les joueurs au même instant ; TETHER relie jusqu'à quatre joueurs par une même corde ; Mr Hyde fait jouer jusqu'à dix amis dans un même village en 3D.

Peut-on intégrer de l'IA dans un jeu ?

Oui, quand elle sert le gameplay : arbitrer une fusion d'éléments (L'Alchimiste du Marché Noir), jouer en partenaire quand on est seul (TETHER), remplacer un joueur et réécrire la gazette du matin (Mr Hyde). Elle peut tourner sur votre propre serveur, sans dépendre d'une API externe.

Comment lancer un projet de jeu ?

Écrivez à contact@kaleido-lab.fr avec votre idée, votre public et vos envies. La première étape est un prototype jouable, pour valider le plaisir de jeu avant d'aller plus loin.